GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti,支援 RGB Fusion 灯效控制、WINDFORCE 3X 散热系统、4年保固,保固的部分最近注册可延长5年。核心时脉 Boost 为1890MHz,相比 GTX 1660 Ti Gaming OC 的1860MHz要多出一些。

灯效的部分顶部还有停转指示,背板上也多了一道灯。散热器与 Gaming OC 版本不同,主要是内部採用5根热导管(GTX 1660 Ti Gaming OC 为3根)。

包装也高级一点,连 AORUS 贴纸都独立嵌入在显卡下方。

配件有说明书、保固说明、软体光碟、AORUS 铭板贴纸。

显卡的接口以及金手指的部分也不同,改採用比较亮眼的橘色。

AORUS GTX 1660 Ti 散热器外观与 Gaming OC 乍看可能差不多,不过细节上是有差异,斜切口不一样之外,上面也多了 AORUS 的 Slogan,TEAM UP, FIGHT ON。


从下方可以看出散热器长度比起 PCB 要多出不少,整体显卡长度为28公分。

WINDFORCE 3X 散热系统,3颗8公分风扇,採用反正反不同的旋转方向,Alternate Spinning 专利,解决三风扇扰流问题。另外叶片上面有3D条纹以及背鳍,可有效增强气流。

顶部,镜面反射的部分有灯效,左侧为 AORUS 标誌以及字样,中间偏右小块上面是风扇停转指示。

散热器后方有散热开孔。

需要外接1个8pin供电。

有强化背板,不同于 Gaming OC 版塑料,AORUS 是採用金属材质,右侧边斜条纹白色的部分有灯效。

输出埠,有3个DP、1个HDMI。

除了 GPU 之外,记忆体以及供电的部分都贴有导热胶条。另外背板内侧可以看到有黏贴加工,里面就是用来发光的灯条。

PCB Layout 与 GTX 1660 Ti Gaming OC 看起来应该是相同的,只差在供电相数。

TU116-400-A1 核心晶片。

记忆体是採用 Micron 9AA77 D9WCR,6颗1GB。

供电的部分。

散热器与 Gaming OC 相同为三个鳍片区域,不过中间的热导管从原本3根增加到5根。

热导管採与 GPU 直触的方式散热。

散热鳍片与导管特写。


灯效有三个部分,顶部左侧、中间偏右以及背板上。预设灯效是颜色渐变流体。

顶部左侧为 AORUS 字样以及老鹰标誌。

顶部中间偏右有一个风扇停转的指示,这个亮起表示风扇是停转,如果没亮起但风扇停转表示有问题。

背板上的灯效。

测试平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
测试平台处理器为 Core i7-8700K,直接超频4.8GHz,CPU 电压设为1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7514
Graphics score:7702
Physics score:20834

3DMark Fire Strike Ultra:3521
Graphics score:3302
Physics score:20944

3DMark Time Spy:6898
Graphics score:6654
CPU score:8709

3DMark Time Spy Extreme:3080
Graphics score:2960
CPU score:4006

Unigine Valley Benchmark:82.6

游戏效能测试
《刺客教条:起源》
直接使用内建的 Benchmark 效能测试,画面套用最高设定,分别测试1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:9659
FPS 平均:80

2560x1440:7392
FPS 平均:60

3840x2160:4369
FPS 平均:35

《刺客教条:奥德赛》
直接使用内建的 Benchmark 效能测试,画面套用最高设定,分别测试1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:3649
FPS 平均:57

2560x1440:2832
FPS 平均:44

3840x2160:1516
FPS 平均:24

《极地战嚎5》
直接使用内建的 Benchmark 效能测试,画面套用最高设定,分别测试 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:100

2560x1440:68

3840x2160:34

《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 测试软体,画面套用最高设定,分别测试 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:7192

2560x1440:5187

3840x2160:2881

《侠盗猎车手 V》
影像设定全开或最高,进阶影像开启长阴影、高解析度阴影、飞行时启用高画质串流,进阶视野与阴影距离则是调至最低,反锯齿FXAA开启、MSAA关闭。
测试项目为游戏自带的 Benchmark。

1920x1080 pass 1:84
2560x1440 Pass 1:65.5
3840x2160 Pass 1:37.1

《古墓奇兵:崛起》
直接使用内建的 Benchmark 效能测试,画面套用最高设定,分别测试 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:114.04

2560x1440:75.29

3840x2160:38.78

《古墓奇兵:暗影》
直接使用内建的 Benchmark 效能测试,画面套用最高设定,分别测试 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三种解析度。

1920x1080:79

2560x1440:54

3840x2160:28

温度与功耗
裸测平台,室温28度。
待机时核心温度在41度,风扇转速0,还未到工作温度。
待机时全机功耗为75W。

执行 Furmark 烧机测试,温度最高控制在72度左右,风扇转速69%,裸测平台可以听到些微声音。
测得平均张数是96,最大张数是98,差异不大,几乎没因为温度控制而掉速。
执行 Furmark 烧机测试时全机最高功耗约248W。

超频测试
这张 GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 稍微抓了一下最高稳跑的时脉,核心大概可以+110MHz,Boost最高应该有2000MHz,记忆体从1500MHz拉到1875MHz过测 3DMark。以下括弧为预设值成绩。
3DMark Fire Strike Extreme:8233(7514)+9.6%
Graphics score:8470(7702)+10%
Physics score:20913(20834)

3DMark Fire Strike Ultra:3863(3521)+9.7%
Graphics score:3650(3302)+10.5%
Physics score:21071(20944)

3DMark Time Spy:7468(6898)+8.3%
Graphics score:7272(6654)+9.3%
CPU score:8815(8709)

与 GTX 1660 Ti Gaming OC、GTX 1660 Gaming OC 的效能差异
最后比较一下先前同平台所测的两张卡,环境温度有点不一样,温度参考就好。

小结
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 以及 GTX 1660 Ti Gaming OC 这两张相比效能差异并不大,大多是 AORUS 的版本略高一些,这也不是太意外,毕竟 Boost 时脉多了30MHz,不过差异甚小,毕竟还是同核心,主要 AORUS GTX 1660 Ti 的优点在于金属强化背板、较多的供电相,还有较华丽的外观,除了质感比较好之外,RGB 灯效也比较多。至于超频性也还不错,手上这张核心可以往上+110MHz,Boost 可以达到2000MHz,记忆体1500MHz提升至1875MHz,超频后 3DMark 的图形效能约增加10%。